Unity 動態加載並播放3D max導入的模型非自身動畫(Animation)的方法

帶有動畫的3D max 模型導入Unity中,通常會自動設置爲Animator的新動畫系統,若想使用Animation的形式播放,須要進行一下設置。 一、在Project中找到導入的模型物體FBX,打開Inspector面板 二、在Inspector中選擇Rig中Animation Type,將Generic 設置爲Legacy,以下圖 三、點擊Apply,完成由Animator轉換爲Animat
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