Unity的動畫從新播放/暫停/繼續播放(Animation/Animator)

一. 從新播放 Animator.Play(state, layer, normalizedTime) 當normalizedTime爲零時就能夠作到重播的效果web layer是從0開始的 好比有一個叫「hit」的動畫,在layer 0層中 則svg animator.Play("hit", 0, 0f); 二. 暫停和繼續播放 1. Animotor // 播放 animator.Play("
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