unity 利用相機改變渲染順序-讓UI顯示在所有物體前面

1 關於渲染 通過shader是可以改變渲染順序的,但是太麻煩。特別是當用來改變UI的順序時。 2 相機 可以使用多個相機,相機的深度(depth屬性)越小越先渲染。它們的渲染結果會疊加。 3 例子 3.1 現在canvas被卡在cube中間,一部分被cube擋住了。 3.2 讓主相機不顯示UI層。即如圖所示,去掉Culling Mask中 UI前面的 √ 。 3.3 複製主相機屬性。 3.4 在
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