計算機圖形學四:光柵化2(抗鋸齒SSAA及MSAA算法和遮擋剔除Z-Buffer算法)

光柵化2 1 鋸齒 (走樣,Aliasing) 1.1 超採樣反走樣(Super Sampling AA) 1.2 多采樣反走樣(Multi-Sampling AA) 2 Z-Buffer算法 Reference 在通過上一節的講解之後,我們已經能夠成功的把帶有幾何意義的頂點信息從虛擬3維世界之中轉換到用像素表示的2維屏幕之中,那這樣真的已經足夠了嗎?本節我們看看還有哪些問題需要進一步解決,即抗鋸
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