圖形學基礎 | 光柵化、深度測試與抗鋸齒

目錄 三角形光柵化 深度緩存 z-buffer 抗鋸齒 三角形光柵化 遍歷Bounding box內的每一個像素,判斷其是否在三角形內,如果是則繪製這個像素。 這裏利用叉乘的性質,計算 P 0 P 1 × P 0 Q P_0P_1\times P_0Q P0​P1​×P0​Q, P 1 P 2 × P 1 Q P_1P_2\times P_1Q P1​P2​×P1​Q, P 2 P 0 × P 2
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