遊戲開發的數學知識(二)背刺高傷害 unity3d

背刺在很多遊戲都會涉及到,從背後攻擊敵人,敵人會掉大量的HP 玩家可以攻擊到敵人的位置可以分爲3種情況 面對面       player.forward 和enemy.forward夾角=180° 面對側       player.forward 和enemy.forward夾角=90° 面對背        player.forward 和enemy.forward夾角=0° 所以我們判斷被刺的
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