遊戲中的隨機地形生成算法(一)

本文以Unity爲例。數組 咱們首先明確一下思路,使用一個整形二維數組來存儲地圖信息,其中1表明障礙,0表明道路。dom int[,] map;函數 咱們還須要定義一個機率,來控制生成障礙的數量。spa [Range(0,100)] //這行代碼用來在面板上顯示一個滑動條 public int probability; code 以及以下變量。blog //地圖的長和高string public
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