[遊戲隨機生成地形] Meteorite Algorithm

懶得不想複習: 今天在嘗試生成隨機地形的時候, 想到了一個簡單又比較實用的方法, 不知道是否有前輩已經用過, 我暫且將它命名 Meteorite Algorithm (隕石算法) 從名字就能猜出來, 這是個什麼算法了hahahaha.web 最終效果: 算法 具體思路: 1. 生成能存儲高度的2維網格 2. 初始化高度 (這一步能夠影響最終地形效果) 3. 在比網格稍大的區域內,隨機扔下隨機大
相關文章
相關標籤/搜索