C語言推箱子游戲,隨機生成地圖

思路:web 1、地圖初始化 - 使用奇數行和列相同的二維數組存儲地圖,初始化所有爲牆 - 使用一個1-2的隨機數肯定挖坑方向,1向左,2向右 - 定義步進,隨機數範圍: 2至(列數-1) - 利用步進和方向挖坑,先從頂部挖到中間一行,再從底部挖到中間,而後將中間的牆所有連起來,獲得完整路徑。數組 2、推箱子 - 0表明小人,X表明箱子 - 左移和右移:判斷小人所在位置臨近向右(左)的位置是不是箱
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