JavaShuo
欄目
標籤
計算機視覺中的多視圖幾何<Part0—基礎知識:射影幾何、變換和估計>(3)
時間 2020-12-30
標籤
計算機視覺中的多視圖幾何
欄目
快樂工作
简体版
原文
原文鏈接
3. 估計——2D射影變換 估計是指在某些本質測量的基礎上計算某個變換或其他數學量。 測量數:考慮自由度個數和約束個數後給出的一個下屆; 近似解:精確解稱爲最小配置解,近似解是通過最小化某個代價函數完成; 黃金標準算法:通常存在一種最優代價函數,其最優的含義是在一定假設下,使代價函數取最小值的解是最好估計,計算該代價函數最小值的算法稱爲黃金標準算法; 3.1 直接線性變換(DLT)算法 齊次矢量方
>>阅读原文<<
相關文章
1.
計算機視覺中的多視圖幾何(1)-- 2D射影幾何與變換(1)
2.
計算機視覺基礎-圖像處理-Task02 幾何變換
3.
計算機視覺基礎-圖像處理-幾何變換
4.
【計算機視覺】多視圖幾何與基礎矩陣
5.
Python計算機視覺 多視圖幾何——基礎矩陣
6.
計算計視覺多視圖幾何、基本矩陣
7.
計算機視覺 --圖像多視圖幾何
8.
計算機視覺—圖片幾何變換(2)
9.
計算機視覺基礎---圖像處理(幾何變換)cpp+python
10.
計算機視覺學習 多視圖幾何
更多相關文章...
•
SQLite 視圖(View)
-
SQLite教程
•
SQL 視圖(Views)
-
SQL 教程
•
使用Rxjava計算圓周率
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕 —— 說計算
相關標籤/搜索
計算幾何
射影幾何
幾何
計算機視覺
投影幾何
幾何圖形
圖像幾何變換
計算機基礎知識
計算幾何模板
計算機視覺_轉載
快樂工作
MyBatis教程
XLink 和 XPointer 教程
網站主機教程
計算
設計模式
算法
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
計算機視覺中的多視圖幾何(1)-- 2D射影幾何與變換(1)
2.
計算機視覺基礎-圖像處理-Task02 幾何變換
3.
計算機視覺基礎-圖像處理-幾何變換
4.
【計算機視覺】多視圖幾何與基礎矩陣
5.
Python計算機視覺 多視圖幾何——基礎矩陣
6.
計算計視覺多視圖幾何、基本矩陣
7.
計算機視覺 --圖像多視圖幾何
8.
計算機視覺—圖片幾何變換(2)
9.
計算機視覺基礎---圖像處理(幾何變換)cpp+python
10.
計算機視覺學習 多視圖幾何
>>更多相關文章<<