Unity基礎一:Unity引擎基礎概念和工具

  1. 組件式編程 Unity是(功能)組件式編程,類似搭積木,Unity提供了各種遊戲所需常見功能的模塊組件接口的封裝,可直接調用拼接 Project :整個遊戲工程項目; Scene:一個遊戲工程包含若干遊戲場景 ,比如一個關卡; GameObject: 一個遊戲場景由多個遊戲對象構成,遊戲對象是一個容器,他裝有多個功能組件 Component: 功能組件是Unity提供的基礎遊戲功能模塊接
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