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Unity基本概念
時間 2020-12-20
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雖然之前做過很多次的Unity開發,但是嘴巴很笨,要把它理論性的說出來總是很難。所以我要總結一下。這篇博客就是來總結Unity的基本概念的,大神繞道: 一、Unity界面簡介(Default默認視圖)。 (1)層次面板(Hierarchy)——顯示、管理場景中的物體對象; (2)控制工具——操縱遊戲對象,測試遊戲等; (3)場景(遊戲場景)視圖(Scene & Game)——構建遊戲的地方; (4
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