【刷題】麪筋-遊戲測試-什麼樣的遊戲能夠稱爲一個好的遊戲
一、首先,最直觀的感受,精緻的畫風、恰到好處的背景音樂和優秀的故事情節。
- 對於遊戲第一眼是UI界面,總體的畫風、恰到好處的背景音樂,會讓玩家賞心悅目,眼前一亮。
- 其次,一個大型的一點的遊戲,至關因而一個虛擬世界,因此這個世界首先要有邏輯、故事情節不用太複雜,可是引人入勝。
二、易操做性
- 操做不能過於複雜和困難。
- 最經典的俄羅斯方塊,操做只有上下左右,可是卻一直延續至今
三、競技性,設置的關卡難可是通過努力會過,關卡過了之後有獎勵機制
- 遊戲中設置關卡是必定有難度階梯的,隨着前幾關的熟悉,到後面愈來愈難。可是難度也不能特別不合理,不能稱爲一種套路
- 例如,以前我有玩過一個遊戲,叫作小時代的換裝遊戲。
- 每個關卡就是一個女生在打扮本身,而後評分,只有達到必定分數才能成功闖關,而且解鎖更高級的衣服。
- 開始我玩的挺開心的,可是後面發現,每套衣服的搭配成了一種套路,無論這一關卡的主題, 只要搭配了其中幾件很可貴到的衣服就絕對能夠有高分。同時,到了後面,關卡所必須的衣服實在太難,只能花錢購買。因此無奈之下只有棄玩。
四、有抽獎或者連續登陸、節假日獎勵機制,可讓玩家保持一個新鮮度,而且刺激天天玩耍。
- 好比以前我玩的糖果傳奇,累計登陸的時間越久得到的獎勵越高級,一旦終止全部獎勵從頭開始,因而我爲了這個獎勵天天都會登陸,一登陸就會忍不住玩耍。
- 其次,抽獎的東西是不肯定的,存在是特別好的道具的可能,因此我天天最期待的就是抽獎。
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