遊戲難度的平衡性:安全
遊戲設置、規則的平衡性:網絡
FPS具備更強的競技性,而外掛會突破系統設置的人物、道具、技能等的平衡性,而使外掛玩家垂手可得地作到本不能作到的事情,從而對競技比賽的結果產生影響;同時,被外掛的玩家會由於開掛玩家破壞遊戲規則、拿到本不屬於本身的勝利而憤慨,嚴重影響玩家遊戲體驗;架構
MMORPG類遊戲主要是按照遊戲系統設置的主線劇情去探索和升級,每一個玩家相互獨立,彼此沒有干擾,或者由多人合做朝着既定的結局前進,外掛可能會作到系統設置之外的事情,從短時間來會形成玩家很差的遊戲體驗,但從長期來看,對主線劇情的影響相對較小,而且由於並非此消彼長的競技性勝敗問題,所以玩家即便遇到外掛,也不會過多計較。遊戲
FPS類遊戲在競技比賽中,重點是在比賽中跳出規則並獲勝,多用封包修改和控制遊戲參數的外掛,這種外掛會直接影響比賽結局,而且是在破壞遊戲規則的基礎上,對遊戲勝敗形成根本性的扭轉,好比經過透視掛,能夠獲取非正常視野範圍內的敵方人物精確位置,而使得敵方在安全位置被擊殺這種不合常理和遊戲規則的狀況;或者經過劫持用戶參數,能夠實現跳得更高,或者子彈無限、每擊更大殺傷力等,對其餘玩家的遊戲體驗形成至關惡劣的影響。基礎
MMORPG類遊戲中,重點是作任務積累經驗升級等,多用動做模擬類外掛,來替代玩家進行相關的繁瑣、簡單無腦的操做,這類外掛對其餘玩家的遊戲體驗等影響較小,所以對遊戲平衡性的破壞更小。新手