【刷題】麪筋-遊戲平衡性

遊戲平衡性

平衡性的概述

  • 遊戲平衡性,就是在遊戲中,經過一些規則和參數的設置,來體現公平,從而讓更多玩家能從這個遊戲中得到相應的樂趣。

平衡性的體現

  • 遊戲難度的平衡性:安全

    • 重新手到資深玩家均可以從遊戲中得到樂趣,對新手的引導,對資深玩家的持續吸引力;
    • 對於競技類遊戲,優秀的匹配機制,玩家與本身水平至關的其餘玩家一塊兒組隊和對抗,可使玩家得到更好的遊戲體驗;
  • 遊戲設置、規則的平衡性:網絡

    • 角色、道具、技能等的設置有此消彼長、相互制約,能夠經過合做的方式完成各類比賽或任務,而不存在一家獨大、對其餘人或道具進行無差異碾壓的狀況;
    • 氪金玩家能用錢買到的高級人物、道具等,不肯意氪金玩家經過作任務、刷副本、花時間累積的肝的方式,一樣能夠達到,或者大部分均可以達到,不存在人民幣玩家對平民玩家的降維碾壓最好;
    • 保護玩家的權益和遊戲體驗,如限制高端玩家進入低端玩家比賽,防止出現虐菜現象,或者能夠經過投票踢人系統將此類玩家踢出系統等(穿越火線)

FPS網絡遊戲爲何更容易出現破壞遊戲平衡的外掛

問題詳述:

  • 相比MMORPG類遊戲,FPS遊戲的外掛對遊戲平衡性更具破壞力的緣由
  • 從遊戲自身架構和外掛實現兩個角度分析。

遊戲模式的區別

  • FPS具備更強的競技性,而外掛會突破系統設置的人物、道具、技能等的平衡性,而使外掛玩家垂手可得地作到本不能作到的事情,從而對競技比賽的結果產生影響;同時,被外掛的玩家會由於開掛玩家破壞遊戲規則、拿到本不屬於本身的勝利而憤慨,嚴重影響玩家遊戲體驗;架構

  • MMORPG類遊戲主要是按照遊戲系統設置的主線劇情去探索和升級,每一個玩家相互獨立,彼此沒有干擾,或者由多人合做朝着既定的結局前進,外掛可能會作到系統設置之外的事情,從短時間來會形成玩家很差的遊戲體驗,但從長期來看,對主線劇情的影響相對較小,而且由於並非此消彼長的競技性勝敗問題,所以玩家即便遇到外掛,也不會過多計較。遊戲

外掛實現

  • FPS類遊戲在競技比賽中,重點是在比賽中跳出規則並獲勝,多用封包修改和控制遊戲參數的外掛,這種外掛會直接影響比賽結局,而且是在破壞遊戲規則的基礎上,對遊戲勝敗形成根本性的扭轉,好比經過透視掛,能夠獲取非正常視野範圍內的敵方人物精確位置,而使得敵方在安全位置被擊殺這種不合常理和遊戲規則的狀況;或者經過劫持用戶參數,能夠實現跳得更高,或者子彈無限、每擊更大殺傷力等,對其餘玩家的遊戲體驗形成至關惡劣的影響。基礎

  • MMORPG類遊戲中,重點是作任務積累經驗升級等,多用動做模擬類外掛,來替代玩家進行相關的繁瑣、簡單無腦的操做,這類外掛對其餘玩家的遊戲體驗等影響較小,所以對遊戲平衡性的破壞更小。新手

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