android+unity3D實現數據的存取(PlayerPrefs)

咱們先來看看PlayerPrefs的API吧,html   我來解釋一下,ide SetInt是保存一個值PlayerPrefs.SetInt("Player Score",10);,this GetInt是讀取一個值PlayerPrefs.GetInt("Player Score"),他們就是一對啦,做爲整形的存取。spa 顧名思義,SetFloat和GetFloat爲浮點型的存取,SetStr
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