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Unity3d 實現本地存取刪檔--PlayerPrefs
時間 2019-12-06
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PlayerPrefsspa 是以 Key鍵-Value值的形式進行儲存與讀取的,每個 Key關鍵字(Key 值保證惟一 )對應一個 Value值,儲存以後,咱們再經過指定惟一的Key 能夠獲得其以前對應儲存的 Value // 存ci PlayerPrefs.SetInt("level", 1);//關卡string PlayerPrefs.SetInt("scores", 100);//分數c
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