unity PlayerPrefs 使用記錄(PlayerPrefs 保存本地數據)

unity 中有本身的報錯本地數據的PlayerPrefs 類,能夠知足部分需求,也能夠本身基於這個類封裝簡單封裝一下 這個類咦一個map的形式進行保存了,也就是一個—鍵 對應一個 —值 其中提供三個接口保存數據,經過鍵值對的形式: –> PlayerPrefs.SetFloat(鍵名, 數據) –> PlayerPrefs.SetInt(鍵名, 數據) –> PlayerPrefs.SetStr
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