unity中的數據儲存讀取(基於PlayerPrefs)

在開發過程中,我們一定是離不開數據的儲存和讀取的。再簡單的遊戲,它也會有這樣的功能,比如飛機大戰,我們做一個無盡模式,然後做排行榜,那麼排行榜的依據一定是殺敵數了,那麼這個殺敵數,我們每次玩遊戲都會不一樣,如果你不把每次的殺敵數保存起來,那麼就不知道你的成績的好壞了。難道不是嗎?所以,數據的儲存和讀取在遊戲中是非常重要的一個點。在unity裏面,我們有很多種儲存數據的方法,你可以用Xml,也可以用
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