有關UnrealEngine材質編輯器中的Custom節點的一些小貼士

PS:本文寫於2017.2.1日,使用版本爲4.13。第二次更新時間爲2017.3.15增加了四、一些材質編輯器中的奇怪的技巧: 一、前言 在Unreal中材質編輯器提供了Custom節點,作爲HLSL代碼編寫接口。以此可以實現更多的效果。 雖然使用Custom節點會有若干限制,但是相對的比較方便,適合快速開發。如果遇到限制而導致無法使用Custom解決,此時就需要使用虛幻的RHI(硬件渲染接口)
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