在Unity中創建基於Node節點的編輯器 (一)

孫廣東   2018.5.13 Unity  AssetStore中關於Node節點 編輯器相關的插件可是數不勝數, 狀態機,行爲樹,Shader 可視化等等。 Unity自己也有 Animator的窗口使用, 還有新的Shader Graph。          現在Unity的編輯器代碼已經開源了,還沒有時間看。 第一部分, 創建界面 功能 在這篇博文中,我們將在Unity中創建我們自己的基於
相關文章
相關標籤/搜索