「遊戲建模」3DMAX節點材質編輯器詳解

今天來講一下3dmax節點材質編輯器。 很多人在學習3DMAX時都是使用精簡模式的材質編輯器。精簡模式的材質編輯器結構簡單,對於初學者來說比較容易掌握 但當我們在實際工作的時候,往往會用到比較複雜的材質製作邏輯,這時候精簡模式的材質編輯器就會顯得很不方便。 節點式材質編輯器的優點就在於,它能夠把整個材質的編輯過程和邏輯關係以及素材的引用,清晰直觀的呈現出來。更有利於我們對材質效果的把握和控制。 i
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