JavaShuo
欄目
標籤
UE4 中 材質貼圖的實現永遠中間位置的邏輯
時間 2021-07-14
標籤
Ue4 常規技術
简体版
原文
原文鏈接
關於UE4 材質 中間居中的 邏輯分析 我們以 原來的 texcoord 的2.2倍爲例子。 放大倍數之後 的初始效果應該是 按照2.2 倍數的 效果, 從左邊開始 ,應該出現2.2 個斧頭。左邊第一個肯定是一個完整的斧頭(我們暫時只針對 倍數大於1的情況。) 現在我們想將 左上角的第一個斧子 移動到 中央位置。我們 先計算第一個斧子自己的中間位置 所佔整個貼圖的位置的百分比。 (1) 放大倍數2
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UE4材質中的SphereMask
2.
UE4材質中的TexCoord/TextureCoordinate
3.
UE4材質貼圖篇(藍圖模板)
4.
UE4中的常量材質實例和動態材質實例
5.
UE4材質 製作UV貼圖
6.
UE4母材質之法線貼圖
7.
3ds max 材質球的貼圖對應OSG於Shader中的貼圖通道位
8.
UE4材質圖層
9.
UE4材質中的World Position Offset
10.
UE4材質中的點乘DotProduct
更多相關文章...
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
Spring中Bean的作用域
-
Spring教程
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
相關標籤/搜索
中遠
中間
遠的
圖中
邏輯
php中的curl
永遠
材質
中藥材
紅包項目實戰
網站品質教程
SQLite教程
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
吳恩達深度學習--神經網絡的優化(1)
2.
FL Studio鋼琴卷軸之工具菜單的Riff命令
3.
RON
4.
中小企業適合引入OA辦公系統嗎?
5.
我的開源的MVC 的Unity 架構
6.
Ubuntu18 安裝 vscode
7.
MATLAB2018a安裝教程
8.
Vue之v-model原理
9.
【深度學習】深度學習之道:如何選擇深度學習算法架構
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UE4材質中的SphereMask
2.
UE4材質中的TexCoord/TextureCoordinate
3.
UE4材質貼圖篇(藍圖模板)
4.
UE4中的常量材質實例和動態材質實例
5.
UE4材質 製作UV貼圖
6.
UE4母材質之法線貼圖
7.
3ds max 材質球的貼圖對應OSG於Shader中的貼圖通道位
8.
UE4材質圖層
9.
UE4材質中的World Position Offset
10.
UE4材質中的點乘DotProduct
>>更多相關文章<<