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UE4 中 材質貼圖的實現永遠中間位置的邏輯
時間 2021-07-14
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Ue4 常規技術
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關於UE4 材質 中間居中的 邏輯分析 我們以 原來的 texcoord 的2.2倍爲例子。 放大倍數之後 的初始效果應該是 按照2.2 倍數的 效果, 從左邊開始 ,應該出現2.2 個斧頭。左邊第一個肯定是一個完整的斧頭(我們暫時只針對 倍數大於1的情況。) 現在我們想將 左上角的第一個斧子 移動到 中央位置。我們 先計算第一個斧子自己的中間位置 所佔整個貼圖的位置的百分比。 (1) 放大倍數2
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