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在Windows phone上用XNA寫2D遊戲第五季
時間 2021-07-11
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第二章裏我們提到了如何把2D的紋理用SpriteBatch顯示。對於遊戲而言,一個精靈(sprite,在遊戲編程裏指一個對象的原型,比如一個戰士,一個怪物)不可能不做動作,就拿簡單的走動來說,手腳一定會是要動的,那麼如何真實得展現一個人物在屏幕上走動呢?在2D遊戲編程裏,我們通常就是把人物的動作拆成一幀幀圖片,通過連續播放來欺騙人眼產生動畫的效果,其實膠片電影也是這個原理。 如下圖4-1,是一
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