XNA那些事(六)--WINDOWS PHONE 遊戲開發中的3D攝像機

馬上國慶了,在這裏祝各位同仁,國慶快樂,閤家團圓! 前一段把3D建模當中一些基礎性的工作開了個頭,那麼切入正題,接下來就必須要討論一個3D遊戲建模當中的一個重要概念--攝像機。 如果大家之前瞭解過相關的建模知識不管是D3D還是OPENGL甚至是3DMAX都應該聽到過攝像機這個概念,其實這個概念非常的形象,它描述就是3D遊戲中觀察者的位置及觀看方向的概念,但是要說清楚這個概念並不容易。   首先我們
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