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6.5.1一維紋理
時間 2021-01-19
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重點在於使用原來計算漫反射光強的值作爲紋理座標的索引來查找顏色值 float fDiffuse = (dot(In.Normal, normalize(In.vLight)) + 1.0 ) / 2.0; return tex1D(MeshTextureSampler, fDiffuse );
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