6.5三維紋理雲彩

  其實很簡單, 首先創建三維紋理 D3DXCreateVolumeTextureFromFile(pd3dDevice, szFile, &m_pVolumeTexture); 然後在shader裏進行天空顏色和雲顏色的插值即可;使用紅色擾動時,採樣三維紋理     //天空顏色     float4 sky = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );     //雲彩顏色  
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