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6.5三維紋理雲彩
時間 2021-01-21
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HLSL高級實例精講學習
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其實很簡單, 首先創建三維紋理 D3DXCreateVolumeTextureFromFile(pd3dDevice, szFile, &m_pVolumeTexture); 然後在shader裏進行天空顏色和雲顏色的插值即可;使用紅色擾動時,採樣三維紋理 //天空顏色 float4 sky = float4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ); //雲彩顏色
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