UE4數據保存

從邏輯來說相似於iOS的Userdefaults,進行小數據的存儲spa 在遊戲進入時先判斷是否存在存儲數據,藍圖節點爲DoesSaveGameExist,若是有就進行讀取.net 利用鍵盤操做進行數據存儲3d 具體步驟以下:blog 1.先建立對應的儲存藍圖SaveGame:遊戲 2.在SaveGame裏面定義想要儲存讀取的變量,這裏只作演示,所以只儲存人物的世界座標事件 3.設定按鍵觸發儲存事
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