UE4 數據保存到內存,時間的格式處理

一:爲了防止反覆讀取硬盤,咱們將一些臨時數據保存到內存,關閉遊戲後消失數組 1.建立一個GameInstance的類,名字叫MyGameInstance。spa 2.菜單欄->設置->項目設置->地圖模式->GameInstance選擇剛剛建立的MyGameInstance。遊戲 3.調用數據getGameInstance->類型轉換MyGameInstance。內存 4.數組內容的設置,get一
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