遊戲開發之目錄劃分

目錄劃分爲一下幾種 先按資源類型,再按模塊劃分 即從類型到模塊。好處就是當你需要翻閱資源的時候先從類型着手。然後再定位到功能模塊。高內聚低耦合的策略,有利於團隊協作。 先按資源類型劃分: 最外層的目錄也就是代碼,動態資源,靜態紋理,場景文件 所以主要的劃分還是在動態資源目錄裏邊,比如分爲聲音文件,配置文件,紋理,預製體文件,粒子效果,動畫文件等。 然後就是對紋理文件的劃分了,主要是存放的也就是動態
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