Mecanim動畫系統學習(二)

當我們把動畫類型選爲Humanoid時便可以通過選擇Configure對谷歌進行編輯,進入編輯頁面 通常情況下可以選擇Mapping的AutoMap選項,骨骼會進行自動的對應,但是當骨骼過多時可能會出現對應錯誤的情況 如圖左手缺失一塊骨骼,且沒有對應的骨骼顯示爲灰色,我們需要在右圖中找到該骨骼的對應位置,把他拖進去就好了 骨骼編輯完成後,可選擇進入Muscles&Settings面板對骨骼進行測試
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