PBR以及在Disney和UE渲染模型中的使用

PBR,基於物理的渲染模型,是當前主流遊戲引擎使用的真實感3D渲染模型,在遊戲場景渲染中,它用更接近光學物理的方式,建立一個對全場景材質的大一統shader。大一統shader的好處包括:統一美術製作管線加快製作效率,對動態光照環境的更耗的適應性,減少shader維護的負擔等。本文總結了PBR的理論知識以及具體在Disney和UE中的典型應用。 1 PBR的理論基礎 1.1光波 光波能量描述 渲染
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