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DirectX12(D3D12)基礎教程(二)——理解根簽名、初識顯存管理和加載紋理、理解資源屏障
時間 2019-12-05
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目錄程序員 一、前言及本章內容提要面試 二、初步理解和使用根簽名算法 三、使用WIC庫加載圖片windows 四、D3D12內存管理導論——上傳堆和默認堆數組 4.一、D3D12中建立資源的三種方式性能優化 4.1.一、提交方式(CreateCommittedResource)數據結構 4.1.二、定位方式(CreatePlacedResource)app 4.1.三、保留方式(CreateR
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