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DirectX12(D3D12)基礎教程(四)——初識DirectXMath庫、使用獨立堆創建常量緩衝、理解管線狀態對象、理解圍欄同步
時間 2021-01-12
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D3D12
DirectX12
3D渲染
圍欄
渲染管線狀態對象
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目錄 1、前言及本章內容提要 2、初識DirectXMath庫 3、使用獨立堆創建常量緩衝 4、理解管線狀態對象 5、理解圍欄同步 6、完整代碼 1、前言及本章內容提要 經過了之前3篇教程的跨度有點大的學習,我想大家現在應該對D3D12編程有了初步掌握。本篇教程算一個小小的過渡:一是鞏固一下之前所學的知識;二是將還剩下的兩個知識點講解清楚;從而爲後面進一步學習相對高(fu)級(za)的內容進一
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