DirectX12(D3D12)基礎教程(五)——理解和使用捆綁包,加載並使用DDS Cube Map

目錄git   一、前言程序員 二、加載DDSgithub 三、捆綁包(Bundles)面試 四、完整代碼算法 一、前言 這一次距上一篇教程又隔了有一段時間了,若是你看了以前的教程的話,立刻就會想到悲催的我是否是又遇到了什麼麻煩?應該說你能這樣想那麼恭喜你,你猜對了,此次搞得我人仰馬翻的是DDS紋理。其實在我以前的教程中樂觀的估計了WIC庫,其實這個庫根本就不能用來加載DDS型的紋理。固然教程到這
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