DirectX12(D3D12)基礎教程(八)——多顯卡渲染基礎、共享紋理、多GPU同步

目錄 1、前言 2、爲什麼要多顯卡渲染 3、多顯卡渲染核心原理 3.1、多GPU拓撲模型及工作方式 3.1.1、隱式多顯卡系統 3.1.2、顯式多顯卡系統 3.1.3、鏈接的多顯卡系統 3.1.4、無鏈接的多顯卡系統 3.2、無鏈接顯式多顯卡系統的核心關鍵點——共享資源 4、異構多顯卡渲染框架示例——核顯+獨顯方式 4.1、創建多個設備對象 4.2、創建交換鏈及渲染目標 4.3、創建跨GPU共享資
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