Cocos2d-lua 精靈模糊 shader

原理:遍歷當前像素點周圍的部分像素點,累加它們的rgba,根據距離設置權重並相乘,最後再根據總權重獲取該總和的平均值,將該平均值設置爲當前像素點的顏色。     local vert = [[         attribute vec4 a_position;          attribute vec2 a_texCoord;          attribute vec4 a_color;
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