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Cocos2d-lua 精靈模糊 shader
時間 2021-07-11
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原理:遍歷當前像素點周圍的部分像素點,累加它們的rgba,根據距離設置權重並相乘,最後再根據總權重獲取該總和的平均值,將該平均值設置爲當前像素點的顏色。 local vert = [[ attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; attribute vec4 a_color;
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