塑造用戶習慣程序員
最近在學編程,每次打<span>的時候,都會打成<splan>。所以每次都須要從新打。這就是習慣的力量。特別是一些老程序員的習慣,簡直讓人抓狂,你想改變基本已是不可能的了。編程
讓用戶對你的產品產生粘性,主要經過三種方式:利益,習慣,情感。安全
其中利益是最直接最簡單的方式:每日登錄便可獲取積分,登錄有獎,發帖/回覆有獎,等等。這些也是通常論壇都自帶的功能了。網站
我今天想聊聊的是,塑造用戶習慣這件事情。spa
什麼是習慣-固定時間,用固定的方式作固定的事情。get
習慣帶給人安全感,會在腦海中不斷加深,甚至改變生活。不想讓你的產品成爲用戶生活的一部分麼?好比如今要吃飯,打開大衆點評;要打車,打開打車軟件。產品
當你的產品自己並非與你們生活需求(好比說吃飯,好比說打車)直接相關的時候,如何養成習慣?軟件
那就提煉生活場景,塑造與之相關的內容,而後再起始階段經過利益獎勵,直到養成習慣。程序
咱們論壇上曾經作了兩個超級棒的習慣養成活動:早起打卡,以及每日小確幸打卡。im
早起:6:30或者之前起牀,記錄起牀時間以及本身作的事情。
每日小確幸:天天記錄當天發生的3件讓你感到幸運或者幸福的事情。
這兩件事情,都可以讓參與者發現生活的美好,產生成就感,並且參與門檻也不算高。所以一旦參與,就很容易繼續下去。
而同期的運動打卡則沒有堅持下來。由於門檻更高,參與者難以堅持。
接下來,只要考慮如何促進更多人蔘加,從而養成更多人的習慣。當時咱們在整個網站進行了大幻燈的推廣,而且針對第一個月的活動還特別提供了獎勵支持:堅持打卡前幾名的童鞋能夠得到物質獎勵。
總結:
1)提煉能夠養成習慣的生活場景,作成你們可參與的產品/內容
2)它應該能爲參與者帶來價值
3)參與很容易
4)能夠有利益激勵初始階段的習慣養成動做