策劃學習——對用戶粘性的思考(下)

運動類遊戲,代表作有FIFA,實況,NBA2K以及任天堂的健身環等。 這個部分比較特殊,我們應該把代表作中的4款遊戲分成兩個小類,健身環爲代表的運動遊戲爲一類,前三個與現實賽事相關的遊戲爲一類。 先說與現實賽事相關的運動遊戲,這類遊戲的遊戲粘度主要是明星效應以及其本身穩定的遊戲受衆。例如足球和籃球遊戲,總有一批穩定的用戶羣,他們喜歡養成自己喜歡的球星,喜歡這項運動或這門運動賽事的玩家同樣也喜歡玩該
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