關於Unity動畫系統優化,你可能遇到這些問題

一、內存泄漏 Q1:我們測試發現,當Animator Controller掛載的動作比較多時,即使切換成另外一個動作很少的Animator Controller,任務的動作信息還是不會釋放。我們將英雄打成一個AssetBundle,然後又把定製的Runtime Animator Controller加載替換進去,英雄自帶的Runtime Animator Controller是掛了所有動作的。我們
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