關於Unity碰撞器剛體那些事,適合小白,詳細圖解

寫這篇文章是因爲自己也被困擾了許久… 寫兩個簡單的案例來說明碰撞和觸發。 案例一:碰撞(物理碰撞,有明顯的物理表現) **演示:*新建一個球,一個方塊,這裏演示的是球掉落到方塊上。 給球加上剛體(Rigibidy)組件。(因爲球和方塊都自帶了collider就不用加了,如果沒有則兩個都要加上觸發器,collider類型根據物體自己選擇) 新建一個腳本,掛載到Cube上。 (兩個物體的觸發器上的Is
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