Unreal Engine 4 藍圖徹底學習教程(二)—— 初步嘗試

本篇嘗試使用藍圖。藍圖是使用專門的編輯器進行編程。編程

Ⅰ、3類藍圖編輯器

 

 

關卡藍圖:前面提到過,關卡是指在UE中製成的遊戲場景。關卡藍圖是用於製做當前遊戲場景的程序。在UE中進行編程就是在建立關卡藍圖。工具

遊戲模式:與製做中的遊戲總體相關的設置、動做。spa

類藍圖:集中處理幾個相關功能及數據的小型程序。在製做複雜程序時,建立類會使結構總體一目瞭然。3d

Ⅱ、關於藍圖編輯器blog

首先打開關卡藍圖編輯器:遊戲

 

 關卡藍圖編輯器用於編輯關卡藍圖,由工具欄、個人藍圖、細節面板和圖表編輯器組成:事件

 

 Ⅲ、運行簡單程序編譯

在藍圖中放置「節點」來建立程序。在事件圖表中右鍵新建新的節點,選擇「事件BeginPlay」節點:搜索

 

 再次在空白處點擊右鍵,在搜索欄輸入「print」,找到「printString」並點擊,

 

 這樣就建立了兩個節點:

 

 此時,按住鼠標左鍵拖拽能改變單個節點位置,按住鼠標右鍵拖拽能增大事件圖表的位置。

接下來鏈接兩節點:

 

 (注:通常節點相接觸處的顏色徹底不一樣時,表明不可鏈接)

最後,點擊工具欄的「編譯」,(這裏不用「編譯」),並移動藍圖編輯器,使關卡編輯器顯示出來,而後點擊「播放」鍵:

 

 效果:能看見視口中短暫顯示的淺藍色「Hello」。而後,就點擊「中止」鍵,並保存。

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