Unreal Engine 4 藍圖徹底學習教程(一)—— 簡要介紹

首先啓動UE4:瀏覽器

 

 新建項目類型爲遊戲:編輯器

 選擇空項目Blank:工具

 項目設置選項:spa

 點擊建立項目:設計

 

 打開後的窗口稱爲:「關卡編輯器」,由多個面板組成。在UE中,設計3D場景的空間稱爲「關卡」。3d

 

 簡單介紹一下各面板:blog

 ①模式面板遊戲

  左上方的這個面板,稱爲模式面板,用於切換編輯模式。資源

 ②內容瀏覽器table

 位於模式面板下方的面板,稱爲內容瀏覽器。用於管理項目中使用的各種資源(記錄數據的各類文件)。可在此處打開所用的文件,移動其保存位置或刪除。

 ③工具欄

 窗口上方水平顯示的一排圖標便是工具欄。其將主要功能以圖標羅列。

 ④視口

 位於工具欄下方的是視口,用於顯示三維空間的畫面,在三維空間內實際放置並編輯各類軟件。

 ⑤世界大綱視圖(場景大綱)面板

 位於窗口右上方的面板是世界大綱視圖面板,用於管理放置於編輯中關卡的部件,可在此處選擇或編輯項目。

 ⑥細節面板

 

 

  位於窗口右下方的面板,用於對放置的3D空間內的部件進行細節設置。在視口或世界大綱中選中部件後,該部件的詳細設置就會在此顯示。編輯詳細信息能夠改變該部件的顯示、性質等。

 

遊戲的場景就是經過關卡編輯器中的各種面板來製做的。

在UE中,經過在視口中放置3D部件並編輯其位置、朝向、大小等來製做遊戲場景。

關於鼠標的操做,

左鍵

 按住鼠標左鍵先後拖動就能夠先後移動顯示位置,按住鼠標左鍵左右拖動就能夠進行左右旋轉。

右鍵

 按住鼠標右鍵先後左右拖拽,便能上下左右旋轉相機的朝向。左右操做執行的動做與鼠標左鍵相同,先後操做執行的動做(先後旋轉世界空間)與鼠標左鍵不一樣。

左右鍵

 同時按住鼠標左右鍵拖拽(或者按住鼠標滾輪拖拽),能移動垂直方向的位置。先後拖拽鼠標能夠上下移動顯示位置,左右移動鼠標能夠左右平移。

關於鍵盤的操做,

先後左右移動

向前移動 「W」、「8」、「↑」
向後移動 「S」、「2」、「↓」
向右移動 「D」、「6」、「→」
向左移動 「A」、「4」、「←」

上下移動

向上移動 「E」、「9」、「Page Up」
向下移動 「Q」、「7」、「Page Down」

縮放

放大 「C」、「3」
縮小 「Z」、「1」
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