首先啓動UE4:瀏覽器
新建項目類型爲遊戲:編輯器
選擇空項目Blank:工具
項目設置選項:spa
點擊建立項目:設計
打開後的窗口稱爲:「關卡編輯器」,由多個面板組成。在UE中,設計3D場景的空間稱爲「關卡」。3d
簡單介紹一下各面板:blog
①模式面板:遊戲
左上方的這個面板,稱爲模式面板,用於切換編輯模式。資源
②內容瀏覽器:table
位於模式面板下方的面板,稱爲內容瀏覽器。用於管理項目中使用的各種資源(記錄數據的各類文件)。可在此處打開所用的文件,移動其保存位置或刪除。
③工具欄:
窗口上方水平顯示的一排圖標便是工具欄。其將主要功能以圖標羅列。
④視口:
位於工具欄下方的是視口,用於顯示三維空間的畫面,在三維空間內實際放置並編輯各類軟件。
⑤世界大綱視圖(場景大綱)面板:
位於窗口右上方的面板是世界大綱視圖面板,用於管理放置於編輯中關卡的部件,可在此處選擇或編輯項目。
⑥細節面板:
位於窗口右下方的面板,用於對放置的3D空間內的部件進行細節設置。在視口或世界大綱中選中部件後,該部件的詳細設置就會在此顯示。編輯詳細信息能夠改變該部件的顯示、性質等。
遊戲的場景就是經過關卡編輯器中的各種面板來製做的。
在UE中,經過在視口中放置3D部件並編輯其位置、朝向、大小等來製做遊戲場景。
關於鼠標的操做,
①左鍵:
按住鼠標左鍵先後拖動就能夠先後移動顯示位置,按住鼠標左鍵左右拖動就能夠進行左右旋轉。
②右鍵:
按住鼠標右鍵先後左右拖拽,便能上下左右旋轉相機的朝向。左右操做執行的動做與鼠標左鍵相同,先後操做執行的動做(先後旋轉世界空間)與鼠標左鍵不一樣。
③左右鍵:
同時按住鼠標左右鍵拖拽(或者按住鼠標滾輪拖拽),能移動垂直方向的位置。先後拖拽鼠標能夠上下移動顯示位置,左右移動鼠標能夠左右平移。
關於鍵盤的操做,
①先後左右移動:
向前移動 | 「W」、「8」、「↑」 |
向後移動 | 「S」、「2」、「↓」 |
向右移動 | 「D」、「6」、「→」 |
向左移動 | 「A」、「4」、「←」 |
②上下移動:
向上移動 | 「E」、「9」、「Page Up」 |
向下移動 | 「Q」、「7」、「Page Down」 |
③縮放:
放大 | 「C」、「3」 |
縮小 | 「Z」、「1」 |