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關於Unity資源異步加載的研究
時間 2019-12-06
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異步加載資源是如今的主流技術,因而先廢話一段。html 先從DX提及多線程 最先的想法是即便Unity 不支持異步加載,也能夠用C#的多線程機制本身實現,不過這個想法明顯行不通。玩過DX的都知道異步加載須要涉及到顯示設備的管理問題,管理很差就會直接崩潰。從磁盤到文件這點作異步是一點問題也沒有,最先我本身嘗試的時候也是這樣,後來發現沒多少用處,由於最費時的其實不是加載,而是資源的初始化!異步 是的,
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