Unity3d之異步加載的研究

Unity加載場景有兩種方式,同步加載和異步加載. 同步加載: 第一種: 讀取新關卡後當即切換,其參數爲所讀取新關卡的名稱或索引。 Application.LoadLevel ("XXX "); 第二種: 加載一個新的場景,當前場景不會被銷燬。 Application.LoadLevelAdditive ("XXX "); XXX能夠是場景名,也能夠是加載場景的序號:異步 這裏就能夠直接寫方法進行
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