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關於Unity資源加載的細節
時間 2020-12-25
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參考文章:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html Unity3D 裏有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區別不大。 Resources.Load就是從一個缺省打進程序包裏的AssetBundle里加載資源,而一般AssetBundle文件需要你自
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