Chrome 渲染流水線演化的未來

摘要:前段時間我寫了一篇文章瀏覽器渲染流水線解析與網頁動畫性能優化,對目前 60 左右版本的 Chrome 的渲染流水線進行解析,文末也討論了當前渲染流水線的一些不足和未來演化的方向。 當前的渲染流水線過於複雜和冗長,特別是對於非合成器動畫來說,過多的線程/進程間交互增加了不少額外開銷,異步光柵化的機制也是有利於合成器動畫而不利於非合成器動畫。 前段時間我寫了一篇文章瀏覽器渲染流水線解析與網頁動畫
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