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Unity3D Note - 場景尋路篇
時間 2020-12-20
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1.設置場景對象或者說是地面爲導航靜態(navigation static) 2.打開window菜單選中Navigation,打開標籤頁,選中bake分頁執行烘焙操作,生成尋路導航路徑數據(場景準備完畢) 3.給移動物體添加NavMeshAgent組件,調用SetDestination方法,傳個目標點,就可以讓其跑跑跑。【如果移動不了,可以查看下 isStopped 和 enable這兩個參數有
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