技術分享連載(九十一)

內存 Q1:我的項目剛升級到Unity 5.6版本,然後在測試的時候出現了很嚴重的卡頓,我用Profiler真機檢測的時候,發現CPU的Others選項耗時很高,但是看了下也沒什麼粒子消耗,然後Animator的消耗也不高,這是爲什麼呢? Unity引擎中有10+的模塊,而Profiler面板中也就明確顯示出6個,Rendering、Scripts、Physics等等,其餘模塊的耗時都在被統計在O
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