技術分享連載(三十九)

資源管理 Q1:我們圖標現在是製作成圖集後再使用的,但是當圖標數量很多的時候,圖集的膨脹就很厲害了。對此我們的做法有兩種:1)拆爲多個圖集;2)不再使用圖集轉而使用UITexture來使用。請問UWA有什麼建議呢? 使用圖集的主要缺點在於內存較大,且管理不便;而使用UITexture的主要缺點在於產生的Draw Call較多(每個UITexture都會產生一個Draw Call且無法拼合),影響運
相關文章
相關標籤/搜索