技術分享連載(二十九)

資源管理 Q1:我們現在爲了美觀,需要同時使用2套字體。但是每增加一套字體,就會內存增加50MB左右。請問你們在優化其他Unity遊戲時,怎麼處理類似情況的? 如果美術字不多的話,建議使用單獨的字體貼圖來進行實現,從而來達到特定美術字顯示的效果;如果美術字較多的話,那麼僅能建議使用另外一個套字體來進行實現。一般來說,字體的內存量應該也是完全可以控制在10MB以下的。 開發者可以直接在Unity P
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